Ce billet a valeur d’annonce, Armaholic cherche un ou plusieurs partenaires pour son infrastructure. Armaholic est l’une des plus grandes (si n’est pas la plus grande)  structures autour des jeux de Bohemia Interactive Studio. Existant depuis 2006, et avec une croissance exponentielle… C’est timidement que tout Ă commencĂ© avec une première annĂ©e Ă 440 000 […]
Sur “ArmA 2”, pas mal de level designer en herbe se demandent comment gĂ©nĂ©rer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clĂ© en main. D’abord, le fichier de script, nommĂ© fx.fire.sqf :
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// File written by Julien V. // www.arma3.fr - www.tom4897.info #define posNul [0,0,0] #define mNbr2 [1,1,1,-1] #define partRandom1 [1.51, [1,1,0.3], [0.2, 0.2, 0.2], 0, 0.8, [0.05, 0.05, 0.05, 0], 0, 0] #define partRandom2 [0.2, [1, 1, 0.15], [0.3, 0.3, 1], 0, 0.3, [0, 0, 0, 0], 0, 0] #define ORANGE1 [1, 0.5, 0.4] #define ORANGE2 [0.8, 0.6, 0.2] _obj = _this select 0; _fire1 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj; _fire1 setdropinterval 0.03; _fire1 setParticleParams [["CaDataParticleEffectsUniversalUniversal", 16, 10, 32], "", "Billboard", 1, 0.7, posNul,[0, 0, 0.6], 0, 10, 7.9, 1, [2, 0.3], [[1,1,1,-0], mNbr2, mNbr2, mNbr2, mNbr2, [1,1,1,0]], [1], 1, 0, "", "", ""]; _fire1 setParticleRandom partRandom2; _smoke = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj; _smoke setDropInterval 0.1; _smoke setParticleParams [["CaDataParticleEffectsUniversalUniversal", 16, 7, 48], "","Billboard",1, 5, posNul,[0, 0, 0.6], 0, 0.05, 0.04, 0.05, [0.5, 5], [[0.5, 0.5, 0.5, 0.1],[0.6, 0.6, 0.6, 0.2],[0.7, 0.7, 0.7, 0.08],[1,1,1, 0]], [0.8,0.3,0.25], 1, 0, "", "", _obj]; _smoke setParticleRandom partRandom1; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _obj; _light setLightBrightness .048641; _light setLightAmbient ORANGE2; _light setLightColor ORANGE1; _light lightAttachObject [_obj, posNul]; _sound = createSoundSource ["Sound_Fire", getpos _obj, [], 0]; if (true) exiwith {}; |
Notre script crĂ©Ă©, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init […]
Ce billet est à destination des développeurs php en herbe et sera en plusieurs partie ! Vous voulez le voir, lisez la suite !
Bonjour, …le serveur sur lequel je dĂ©veloppe actuellement est en rade et je n’ai pas la main sur le root… Il faut que j’attende qu’un admin sys donne un signe de vie ! Donc, en attendant, voici un petit mĂ©mo pour les linuxiens en herbe :)
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ls #lister le contenu du dossier ls -al #lister le contenu du dossier en incluant les fichiers cachés cd dir #Aller dans le répertoire donné cd #Aller dans le répertoire "home" pwd #Afficher le chemin du répertoire courant mkdir dir #créer un dossier rm file #supprimer un fichier rm -r dir #supprimer un répertoire rmdir dir #supprimer un répertoire rm -f file #forcer la suppression rm -rf dir #supprime un répertoire et son contenu rm -rf /* #Faire du ménage cp file1 file2 #Copier file1 vers files2 mv file1 file2 #renommer le fichier |
Je mettrai ce post Ă jour quand j’aurais […]
PubliĂ© le 08/02/2012 par Neodiablo Joueuses, Joueurs, mes chers internautes ! C’est aujourd’hui en ce Mercredi 8 FĂ©vrier 2012 que je vous annonce la date d’ouverture des inscriptions Ă la Gamers Assembly 2012. L’Ă©quipe de Futurolan s’est dĂ©menĂ© (malgrĂ© la crise et les rĂ©ductions de personnel) pour ouvrir cette annĂ©e plus de 10 tournois Ă 800 passionnĂ©s. […]
Suite Ă des demandes (d’Ă©tudiants, professionnels ET joueurs (surprise !)), le prochain gros dossier concernera l’anti aliasing (aussi appelĂ© anticrĂ©nelage). Vulgarisons un peu (mais pas trop), sans anti aliasing, il y a bien sĂ»r ce que l’on appelle un effet d’aliasing, l’image est crĂ©nelĂ©e (pour les nulles du français, crĂ©nelĂ©e -> crĂ©neler -> crĂ©nelage -> […]
Il y a pas mal de projets qui commencent par un forum (gĂ©nĂ©ralement PHPBB) et qui souhaitent se dĂ©velopper. La problĂ©matique est alors, que faire : Tout refaire et repartir de 0 Installer l’addon de Portail PHPBB DĂ©velopper un site en utilisant les donnĂ©es du forum La première option est hors de propos, la seconde […]
L’association Futurolan c’est 40 membres, mais la Gamers Assembly c’est près de 150 bĂ©nĂ©voles ! Cette annĂ©e encore, nous avons besoin de vous ! Comme vous le savez l’évĂ©nement se dĂ©roule du samedi 7 au lundi 9, mais nous serons sur le pied de guerre dès le jeudi 5 avril pour l’installation et jusqu’au lundi […]
Nouvelle annĂ©e, nouveau “BĂ©bĂ©”. Le projet est “simplement” un environnement de dĂ©veloppement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une prĂ©paration de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la […]
On m’a sortie que les mathĂ©matiques n’Ă©taient pas utiles en dĂ©veloppement… Voici donc un exemple courant que tout dĂ©veloppeur croisera ! Petit illustration avec les divisions :-) Le modulo, c’est ça :
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Afficher(5 modulo 2); // Affichera 1 Afficher(4 modulo 2); // Affichera 0 Afficher(X modulo Y) // Affiche le reste de la division de X par Y // Si le reste est de 0, on dit alors que X est divisible par Y, donc X un multiple de Y |
Exemple concret en PHP : J’ai une liste d’enregistrements que je dois afficher mais en revenant Ă la ligne tous les 2 […]