Et oui, je suis toujours en activité, je manque juste de temps pour poster ici ! Promis, je me rattrape bientôt !
ofp
Nouvelle annĂ©e, nouveau “BĂ©bĂ©”. Le projet est “simplement” un environnement de dĂ©veloppement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une prĂ©paration de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la […]
Il s’agit des principales base (Ă©quivalences) entre le SQS et le SQF puisque le SQS a Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© obsolète ! Nota : J’avais jamais cliquĂ© “publier”, il est donc dans les cartons depuis 08/10/2010, dĂ©solĂ© :)
Si les deux logos ci-dessous vous disent quelque chose, vous savez très certainement Ă quoi je pense… Ca fait quelques semaines que j’ai dans l’idĂ©e de remettre sur pied de vieux projets qui Ă©taient quand mĂŞme assez avancĂ©. 1 : AA2W Projet visant Ă produire une plateforme wiki similaire Ă celle de Bohemia Interactive mais […]
Real Virtuality, moteur 3D actuellement utilisĂ© pour les jeux de Bohemia Interactive, (OpĂ©ration Flashpoint, Armed Assault, Arma 2, Arma 2 OA) il est maintenant très ancien… sĂ©quence souvenirs ! 1997, premier aperçu de l’ancètre du RVE PosĂ©idon est la première version du RVE prĂ©sentĂ©e au public. Ce dernier est en dĂ©monstration sur le dĂ©veloppement d’OpĂ©ration Flahspoint.