Steam et les mises Ă  jour

La question existentielle d’un joueur : “C’est pour nous faire chier que vous mettez le jeu sur Steam ?!”

Ce système permet simplement de diffuser les mises Ă  jours du produit via le rĂ©seau Steam Ă  tous les clients et il y a des bĂ©nĂ©fices non nĂ©gligeables ! Voici deux points (parmi d’autres) importants :

1 – le maintien Ă  jour des clients. Dans certains projets, l’une des causes rĂ©currentes des anomalies se rĂ©sume Ă  un : votre installation du jeu n’est pas Ă  jour, merci de procĂ©der aux mises Ă  jour (prise en compte de l’anomalie, 5 minutes, rĂ©ponse 1 minute, suivi 1 Ă  2 minutes). Alors, certes, c’est ultra rapide Ă  faire, mais multipliez ça par X demandes de support par jour… Le phĂ©nomène est tellement “lourd” que certains BT ont mĂŞme des modĂ©rateurs… Donc du personnel en plus, donc une augmentation des coĂ»ts.

2 – CĂ´tĂ© gestion des fichiers, ça permet de diffuser les fichiers Ă  travers le CDN de Steam qui est tout de mĂŞme assez puissant (en client side, je suis dĂ©jĂ  montĂ© Ă  25Mo/s de vitesse de tĂ©lĂ©chargement). Alors que dans le cas d’une diffusion classique, tout le monde n’est pas nĂ©cessairement Ă  la mĂŞme version. Diffuser les fichiers entraĂ®ne un coĂ»t d’infra (serveurs, bande passante etc… Vous ne le savez peut ĂŞtre pas mais la bande passante, ça coĂ»te cher) !

En gros, en passant sur Steam, sur cycle de vie d’un produit, le studio de dĂ©veloppement s’occupe principalement de… dĂ©velopper (ipso facto) !

Donc pour rĂ©pondre Ă  certains, ce n’est pas pour vous “faire chier” que les studios font le choix du “Steam exclusive”.

Je terminerai sur un dernier bĂ©nĂ©fice, le marketing. Steam Ă©tant très largement diffusĂ©, c’est devenu un outil puissant.

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