Le jeu vu par un staff…

On me demande souvent Ă  quoi peut ressembler un jeu vidĂ©o en mode “debug”, bien voici un exemple avec Pirates of the Burning Sea. Je tiens Ă  prĂ©ciser que les images sont très “claires” car j’Ă©tais Ă  la recherche d’erreurs de contraste ! Vue “joueur”

Armaholic recherche des partenaires

Ce billet a valeur d’annonce, Armaholic cherche un ou plusieurs partenaires pour son infrastructure. Armaholic est l’une des plus grandes (si n’est pas la plus grande)  structures autour des jeux de Bohemia Interactive Studio. Existant depuis 2006, et avec une croissance exponentielle… C’est timidement que tout Ă  commencĂ© avec une première annĂ©e Ă  440 000 […]

Générer un effet de feu sur Arma 2

Sur “ArmA 2”, pas mal de level designer en herbe se demandent comment gĂ©nĂ©rer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clĂ© en main. D’abord, le fichier de script, nommĂ© fx.fire.sqf :

Notre script crĂ©Ă©, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init […]

Prochain dossier, l'Anti Aliasing

Suite Ă  des demandes (d’Ă©tudiants, professionnels ET joueurs (surprise !)), le prochain gros dossier concernera l’anti aliasing (aussi appelĂ© anticrĂ©nelage). Vulgarisons un peu (mais pas trop), sans anti aliasing, il y a bien sĂ»r ce que l’on appelle un effet d’aliasing, l’image est crĂ©nelĂ©e (pour les nulles du français, crĂ©nelĂ©e -> crĂ©neler -> crĂ©nelage -> […]

New Projet RvIDE

Nouvelle annĂ©e, nouveau “BĂ©bĂ©”. Le projet est “simplement” un environnement de dĂ©veloppement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une prĂ©paration de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la […]