With some days of late, here the update of June, 0.69.1430. As usual you will find the new commands and functions for the latest version of Arma 3 but not only.Poseidon Tools begins to socialize with Mikero Tools, with a basic support for the moment. In the menu >> “External programs” >> “Mikero”, you will find […]
bohemia interactive studio
It’s time to update Poseidon Tools, this time, a little bit before the deadline  The bases of Poseidon Tools are now ready and next step will add more features. So, you can expect to new features, like SVN support (plus, maybe GIT) and some interactions with Arma 3 Tools, among others. Then, will come the turn of […]
Et oui, je suis toujours en activité, je manque juste de temps pour poster ici ! Promis, je me rattrape bientôt !
Sur “ArmA 2”, pas mal de level designer en herbe se demandent comment gĂ©nĂ©rer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clĂ© en main. D’abord, le fichier de script, nommĂ© fx.fire.sqf :
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// File written by Julien V. // www.arma3.fr - www.tom4897.info #define posNul [0,0,0] #define mNbr2 [1,1,1,-1] #define partRandom1 [1.51, [1,1,0.3], [0.2, 0.2, 0.2], 0, 0.8, [0.05, 0.05, 0.05, 0], 0, 0] #define partRandom2 [0.2, [1, 1, 0.15], [0.3, 0.3, 1], 0, 0.3, [0, 0, 0, 0], 0, 0] #define ORANGE1 [1, 0.5, 0.4] #define ORANGE2 [0.8, 0.6, 0.2] _obj = _this select 0; _fire1 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj; _fire1 setdropinterval 0.03; _fire1 setParticleParams [["CaDataParticleEffectsUniversalUniversal", 16, 10, 32], "", "Billboard", 1, 0.7, posNul,[0, 0, 0.6], 0, 10, 7.9, 1, [2, 0.3], [[1,1,1,-0], mNbr2, mNbr2, mNbr2, mNbr2, [1,1,1,0]], [1], 1, 0, "", "", ""]; _fire1 setParticleRandom partRandom2; _smoke = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj; _smoke setDropInterval 0.1; _smoke setParticleParams [["CaDataParticleEffectsUniversalUniversal", 16, 7, 48], "","Billboard",1, 5, posNul,[0, 0, 0.6], 0, 0.05, 0.04, 0.05, [0.5, 5], [[0.5, 0.5, 0.5, 0.1],[0.6, 0.6, 0.6, 0.2],[0.7, 0.7, 0.7, 0.08],[1,1,1, 0]], [0.8,0.3,0.25], 1, 0, "", "", _obj]; _smoke setParticleRandom partRandom1; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _obj; _light setLightBrightness .048641; _light setLightAmbient ORANGE2; _light setLightColor ORANGE1; _light lightAttachObject [_obj, posNul]; _sound = createSoundSource ["Sound_Fire", getpos _obj, [], 0]; if (true) exiwith {}; |
Notre script crĂ©Ă©, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init […]
Nouvelle annĂ©e, nouveau “BĂ©bĂ©”. Le projet est “simplement” un environnement de dĂ©veloppement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une prĂ©paration de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la […]
Bonjour, Le wiki ArmA2 ouvrira ses portes dans le courant de la semaine prochaine. Les travaux ne sont pas terminĂ©s mais il y a une grande quantitĂ© d’informations exploitables et pour le reste, on compte sur la communautĂ© pour le maintenir Ă jour (c’est l’intĂ©rĂŞt de MediaWiki) ! A noter que tout abus sera sanctionnĂ© […]
Petit point sur quelques projets en cours… 1 | Arma2-wiki | Site du projet Documentation gĂ©nĂ©rale sur le moteur VR3 2 | ACE2 | Site du projet Modification complète pour ArmA 2 3 | CWR² | Site du projet Portage de travaux issues du VR1 vers le VR3 4 | CFr | Site du projet […]
Si les deux logos ci-dessous vous disent quelque chose, vous savez très certainement Ă quoi je pense… Ca fait quelques semaines que j’ai dans l’idĂ©e de remettre sur pied de vieux projets qui Ă©taient quand mĂŞme assez avancĂ©. 1 : AA2W Projet visant Ă produire une plateforme wiki similaire Ă celle de Bohemia Interactive mais […]
Le site de la communautĂ© française d’ArmA est enfin complètement en production après des soucis techniques assez encombrant (un VHost qui changĂ© sans prĂ©avis, des liens symboliques qui ne fonctionnent pas, des bugs php Ă plus savoir qu’en faire, bridge forum/site dĂ©fectueux, configuration, backup… etc…). La plateforme regroupe maintenant les services suivants : ActualitĂ© Blog […]
Bonjour, Juste un petit billet pour vous signaler que l’organisation du site Ă quelques peu changĂ©e, en effet, vu la quantitĂ© de fichiers liĂ© Ă ArmA 2 et AmA 2 OA, j’ai dĂ©cidĂ© d’en faire une catĂ©gorie reprĂ©sentĂ©e par une page que vous trouverez dans le menu du haut. Cette page contiendra tous mes travaux “public” concernant […]