Générer un effet de feu sur Arma 2

Sur “ArmA 2”, pas mal de level designer en herbe se demandent comment gĂ©nĂ©rer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clĂ© en main. D’abord, le fichier de script, nommĂ© fx.fire.sqf :

Notre script crĂ©Ă©, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init […]

New Projet RvIDE

Nouvelle annĂ©e, nouveau “BĂ©bĂ©”. Le projet est “simplement” un environnement de dĂ©veloppement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une prĂ©paration de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la […]

Conversion SQS -> SQF

Il s’agit des principales base (Ă©quivalences) entre le SQS et le SQF puisque le SQS a Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© obsolète ! Nota : J’avais jamais cliquĂ© “publier”, il est donc dans les cartons depuis 08/10/2010, dĂ©solĂ© :)

ArmA2-wiki

Bonjour, Le wiki ArmA2 ouvrira ses portes dans le courant de la semaine prochaine. Les travaux ne sont pas terminĂ©s mais il y a une grande quantitĂ© d’informations exploitables et pour le reste, on compte sur la communautĂ© pour le maintenir Ă  jour (c’est l’intĂ©rĂŞt de MediaWiki) ! A noter que tout abus sera sanctionnĂ© […]

Bilan sur les projets en relation avec BIS

Petit point sur quelques projets en cours… 1 | Arma2-wiki | Site du projet Documentation gĂ©nĂ©rale sur le moteur VR3 2 | ACE2 | Site du projet Modification complète pour ArmA 2 3 | CWR² | Site du projet Portage de travaux issues du VR1 vers le VR3 4 | CFr | Site du projet […]

Les projets du fond de la cave

Si les deux logos ci-dessous vous disent quelque chose, vous savez très certainement Ă  quoi je pense… Ca fait quelques semaines que j’ai dans l’idĂ©e de remettre sur pied de vieux projets qui Ă©taient quand mĂŞme assez avancĂ©. 1 : AA2W Projet visant Ă  produire une plateforme wiki similaire Ă  celle de Bohemia Interactive mais […]

Organisation du site, ArmA 2

Bonjour, Juste un petit billet pour vous signaler que l’organisation du site Ă  quelques peu changĂ©e, en effet, vu la quantitĂ© de fichiers liĂ© Ă  ArmA 2 et AmA 2 OA, j’ai dĂ©cidĂ© d’en faire une catĂ©gorie reprĂ©sentĂ©e par une page que vous trouverez dans le menu du haut. Cette page contiendra tous mes travaux “public” concernant […]

Retour sur les sources d'un moteur 3D… Le RVE

Real Virtuality, moteur 3D actuellement utilisĂ© pour les jeux de Bohemia Interactive, (OpĂ©ration Flashpoint, Armed Assault, Arma 2, Arma 2 OA) il est maintenant très ancien… sĂ©quence souvenirs ! 1997, premier aperçu de l’ancètre du RVE PosĂ©idon est la première version du RVE prĂ©sentĂ©e au public. Ce dernier est en dĂ©monstration sur le dĂ©veloppement d’OpĂ©ration Flahspoint.