Retour sur les sources d'un moteur 3D… Le RVE

Real Virtuality, moteur 3D actuellement utilisé pour les jeux de Bohemia Interactive, (Opération Flashpoint, Armed Assault, Arma 2, Arma 2 OA) il est maintenant très ancien… séquence souvenirs !

1997, premier aperçu de l’ancètre du RVE

Poséidon est la première version du RVE présentée au public. Ce dernier est en démonstration sur le développement d’Opération Flahspoint.

1998, L’hélicoptère fait son apparition

Première images des unités aériennes, côté modélisation, on y est pas encore, mais allier terre et air dans un même jeu, c’est une première pour l’époque !

1999, premières séquences de nuit et ombrage dynamique…

2000, 1 an avant le jour J

On nous présente des images déjà beaucoup plus promotionnelles qu’avant, on sent l’échéance arriver. On y découvre les premiers effets de fumée et poussière ainsi que la jolie interface tactique de l’époque ! D’ailleurs, BIS cherchait également l’éditeur, notez l’absence du logo de CodeMasters qui n’était pas encore entré dans le cercle !

2001, année décisive !

Peu d’images promotionnelles, mais une nouveauté de poids : l’heure avance ! En effet, la gestion horaire qui modifie beaucoup de paramètres, de la luminosité (teinte, saturation, opaque, courbes de couleurs, etc… infographistes, vous connaissez tout ça !) à la gestion des IA.

3 thoughts on “Retour sur les sources d'un moteur 3D… Le RVE

Leave a Reply to b4mbi Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *