Fraternity Project

Fraternity Project Un projet “amateur” tout frais qui montre un certain potentiel… On en voit pas souvent… Il s’ agit d’un RPG post-post Apo rĂ©alisĂ© par 14Bytes Studio, une entreprise 100% indie, 100% amateur et sans brouzoufs. La rĂ©alisation graphique est intĂ©gralement en 2D sur plan isomĂ©trique, adoptant un style plutĂ´t old school. Nous en […]

Quelques Artworks du placard

Je viens de retrouver quelques travaux dans le fond du placard… Ce sont des Artworks (1920×1080) de « Pirates of the Burning Sea » que j’ai dĂ» rĂ©aliser il y a un peu plus d’un an… (en fait, c’est sĂ»rement ça puisque le © date de 2011 ^^) Pour ceux qui se rappellent, ça date […]

Oxent fait l'acquisition de la marque ESWC

Le communiquĂ© est tombĂ© aujourd’hui, GameService se sĂ©pare de la marque ESWC, qui est maintenant aux mains d’Oxent. Le communiquĂ© de presse est ici !

Armaholic recherche des partenaires

Ce billet a valeur d’annonce, Armaholic cherche un ou plusieurs partenaires pour son infrastructure. Armaholic est l’une des plus grandes (si n’est pas la plus grande)  structures autour des jeux de Bohemia Interactive Studio. Existant depuis 2006, et avec une croissance exponentielle… C’est timidement que tout Ă  commencĂ© avec une première annĂ©e Ă  440 000 […]

Générer un effet de feu sur Arma 2

Sur “ArmA 2”, pas mal de level designer en herbe se demandent comment gĂ©nĂ©rer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clĂ© en main. D’abord, le fichier de script, nommĂ© fx.fire.sqf :

Notre script crĂ©Ă©, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init […]

Ouverture des inscriptions Vendredi 10 FĂ©vrier Ă  21h00

PubliĂ© le 08/02/2012 par Neodiablo Joueuses, Joueurs, mes chers internautes ! C’est aujourd’hui en ce Mercredi 8 FĂ©vrier 2012 que je vous annonce la date d’ouverture des inscriptions Ă  la Gamers Assembly 2012. L’Ă©quipe de Futurolan s’est dĂ©menĂ© (malgrĂ© la crise et les rĂ©ductions de personnel) pour ouvrir cette annĂ©e plus de 10 tournois Ă  800 passionnĂ©s. […]

Prochain dossier, l'Anti Aliasing

Suite Ă  des demandes (d’Ă©tudiants, professionnels ET joueurs (surprise !)), le prochain gros dossier concernera l’anti aliasing (aussi appelĂ© anticrĂ©nelage). Vulgarisons un peu (mais pas trop), sans anti aliasing, il y a bien sĂ»r ce que l’on appelle un effet d’aliasing, l’image est crĂ©nelĂ©e (pour les nulles du français, crĂ©nelĂ©e -> crĂ©neler -> crĂ©nelage -> […]

La Gamers Assembly 2012 et ses bénévoles

L’association Futurolan c’est 40 membres, mais la Gamers Assembly c’est près de 150 bĂ©nĂ©voles ! Cette annĂ©e encore, nous avons besoin de vous ! Comme vous le savez l’évĂ©nement se dĂ©roule du samedi 7 au lundi 9, mais nous serons sur le pied de guerre dès le jeudi 5 avril pour l’installation et jusqu’au lundi […]

New Projet RvIDE

Nouvelle annĂ©e, nouveau “BĂ©bĂ©”. Le projet est “simplement” un environnement de dĂ©veloppement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une prĂ©paration de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la […]

Conversion SQS -> SQF

Il s’agit des principales base (Ă©quivalences) entre le SQS et le SQF puisque le SQS a Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© obsolète ! Nota : J’avais jamais cliquĂ© “publier”, il est donc dans les cartons depuis 08/10/2010, dĂ©solĂ© :)