Conversion SQS -> SQF

Il s’agit des principales base (Ă©quivalences) entre le SQS et le SQF puisque le SQS a Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© obsolète ! Nota : J’avais jamais cliquĂ© “publier”, il est donc dans les cartons depuis 08/10/2010, dĂ©solĂ© :)

ArmA2-wiki

Bonjour, Le wiki ArmA2 ouvrira ses portes dans le courant de la semaine prochaine. Les travaux ne sont pas terminĂ©s mais il y a une grande quantitĂ© d’informations exploitables et pour le reste, on compte sur la communautĂ© pour le maintenir Ă  jour (c’est l’intĂ©rĂŞt de MediaWiki) ! A noter que tout abus sera sanctionnĂ© […]

Bilan sur les projets en relation avec BIS

Petit point sur quelques projets en cours… 1 | Arma2-wiki | Site du projet Documentation gĂ©nĂ©rale sur le moteur VR3 2 | ACE2 | Site du projet Modification complète pour ArmA 2 3 | CWR² | Site du projet Portage de travaux issues du VR1 vers le VR3 4 | CFr | Site du projet […]

Les projets du fond de la cave

Si les deux logos ci-dessous vous disent quelque chose, vous savez très certainement Ă  quoi je pense… Ca fait quelques semaines que j’ai dans l’idĂ©e de remettre sur pied de vieux projets qui Ă©taient quand mĂŞme assez avancĂ©. 1 : AA2W Projet visant Ă  produire une plateforme wiki similaire Ă  celle de Bohemia Interactive mais […]

Cfr-ArmA, mise en production finale

Le site de la communautĂ© française d’ArmA est enfin complètement en production après des soucis techniques assez encombrant (un VHost qui changĂ© sans prĂ©avis, des liens symboliques qui ne fonctionnent pas, des bugs php Ă  plus savoir qu’en faire, bridge forum/site dĂ©fectueux, configuration, backup… etc…). La plateforme regroupe maintenant les services suivants : ActualitĂ© Blog […]

Organisation du site, ArmA 2

Bonjour, Juste un petit billet pour vous signaler que l’organisation du site Ă  quelques peu changĂ©e, en effet, vu la quantitĂ© de fichiers liĂ© Ă  ArmA 2 et AmA 2 OA, j’ai dĂ©cidĂ© d’en faire une catĂ©gorie reprĂ©sentĂ©e par une page que vous trouverez dans le menu du haut. Cette page contiendra tous mes travaux “public” concernant […]

Retour sur les sources d'un moteur 3D… Le RVE

Real Virtuality, moteur 3D actuellement utilisĂ© pour les jeux de Bohemia Interactive, (OpĂ©ration Flashpoint, Armed Assault, Arma 2, Arma 2 OA) il est maintenant très ancien… sĂ©quence souvenirs ! 1997, premier aperçu de l’ancètre du RVE PosĂ©idon est la première version du RVE prĂ©sentĂ©e au public. Ce dernier est en dĂ©monstration sur le dĂ©veloppement d’OpĂ©ration Flahspoint.

Cfr-ArmA

Petit billet sur Cfr-Arma qui la structure qui a repris le flambeau après le fermeture regrettable d’Arma-Fr. En rĂ©alitĂ©, Cfr n’aura pas rĂ©ellement fait long feu dans la mesure oĂą virtuellement, la structure est tombĂ©e il y a quelques semaines pour ĂŞtre reprise par rpg France, une autre structure communautaire qui semble motivĂ©e Ă  faire avancer les […]

Tutoriel en vidéo pour l'éditeur

Bohemia a publiĂ© un tutoriel sur l’Ă©diteur d’ArmA 2 pour vous apprendre Ă  utiliser quelques unes des base. C’est assez bien fait et va avec et va avec les scĂ©narios d’exemple. Youtube: Editor Tutorial 1/2 Youtube: Editor Tutorial 2/2