added by "Benji"
Armaholic recherche des partenaires

Ce billet a valeur d’annonce, Armaholic cherche un ou plusieurs partenaires pour son infrastructure.
Armaholic est l’une des plus grandes (si n’est pas la plus grande)  structures autour des jeux de Bohemia Interactive Studio. Existant depuis 2006, et avec une croissance exponentielle… C’est timidement que tout à commencé avec une première année à 440 000 hits, un petit serveur, un site basique (un blog en somme)… pour arriver à 82 540 943  de hits en 2011 (et ça continu avec un record en avril 2012 de 337 850 sur une journée)…
Nous proposons de la visibilité sur nos sites ainsi que de manière ponctuelle, des news sur les offres ou les services du/des futurs partenaires.
Quelques chiffres en vrac :
- 5 serveurs (en France, en Angleterre et aux USA)
- 26 000+ utilisateurs enregistrés
- 80+ millions de hits par an (uniquement sur le site principal)
- 20+ To de trafic par jour
- 100+ téléchargements par heure
- un staff de 4 personnes =)
Pour information, les serveurs des jeux traités par le site requièrent des machines ayant une bonne configuration, ce qui implique que beaucoup de visiteurs, sont des clients potentiels.
Cet appel est lancé car nous cherchons à faire évoluer notre plateforme et que pour cela, nous avons besoin de ressources supplémentaires, à savoir, des serveurs.
Si vous êtes intéressé, contactez moi par email à l’adresse ci-dessous :
tom_48_97@me.com
Générer un effet de feu sur Arma 2

Sur « ArmA 2″, pas mal de level designer en herbe se demandent comment générer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clé en main.
D’abord, le fichier de script, nommé fx.fire.sqf :
// File written by Julien V.
// www.arma3.fr - www.tom4897.info
#define posNul [0,0,0]
#define mNbr2 [1,1,1,-1]
#define partRandom1 [1.51, [1,1,0.3], [0.2, 0.2, 0.2], 0, 0.8, [0.05, 0.05, 0.05, 0], 0, 0]
#define partRandom2 [0.2, [1, 1, 0.15], [0.3, 0.3, 1], 0, 0.3, [0, 0, 0, 0], 0, 0]
#define ORANGE1 [1, 0.5, 0.4]
#define ORANGE2 [0.8, 0.6, 0.2]
_obj = _this select 0;
_fire1 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj;
_fire1 setdropinterval 0.03;
_fire1 setParticleParams
[["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 10, 32],
"", "Billboard", 1, 0.7,
posNul,[0, 0, 0.6],
0, 10, 7.9, 1, [2, 0.3],
[[1,1,1,-0], mNbr2, mNbr2, mNbr2, mNbr2, [1,1,1,0]],
[1], 1, 0, "", "", ""];
_fire1 setParticleRandom partRandom2;
_smoke = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj;
_smoke setDropInterval 0.1;
_smoke setParticleParams
[["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 7, 48],
"","Billboard",1, 5,
posNul,[0, 0, 0.6],
0, 0.05, 0.04, 0.05, [0.5, 5],
[[0.5, 0.5, 0.5, 0.1],[0.6, 0.6, 0.6, 0.2],[0.7, 0.7, 0.7, 0.08],[1,1,1, 0]],
[0.8,0.3,0.25], 1, 0, "", "", _obj];
_smoke setParticleRandom partRandom1;
_light = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _obj;
_light setLightBrightness .048641;
_light setLightAmbient ORANGE2;
_light setLightColor ORANGE1;
_light lightAttachObject [_obj, posNul];
_sound = createSoundSource ["Sound_Fire", getpos _obj, [], 0];
if (true) exiwith {};
Notre script créé, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init de l’objet (qui peut être un game logic) ou dans un déclencheur pour faire de l’évènementiel :
handler = [this] execVM "fx.fire.sqf";
Voilà … ça, c’est fait :)
PHP, mémo 1

Ce billet est à destination des développeurs php en herbe et sera en plusieurs partie !
Vous voulez le voir, lisez la suite !
Linux, commandes courantes

Bonjour,
…le serveur sur lequel je développe actuellement est en rade et je n’ai pas la main sur le root… Il faut que j’attende qu’un admin sys donne un signe de vie ! Donc, en attendant, voici un petit mémo pour les linuxiens en herbe :)
ls #lister le contenu du dossier ls -al #lister le contenu du dossier en incluant les fichiers cachés cd dir #Aller dans le répertoire donné cd #Aller dans le répertoire "home" pwd #Afficher le chemin du répertoire courant mkdir dir #créer un dossier rm file #supprimer un fichier rm -r dir #supprimer un répertoire rmdir dir #supprimer un répertoire rm -f file #forcer la suppression rm -rf dir #supprime un répertoire et son contenu rm -rf /* #Faire du ménage :) cp file1 file2 #Copier file1 vers files2 mv file1 file2 #renommer le fichier
Je mettrai ce post à jour quand j’aurais le temps :)
Ouverture des inscriptions Vendredi 10 Février à 21h00

Publié le 08/02/2012 par Neodiablo
Joueuses, Joueurs, mes chers internautes !
C’est aujourd’hui en ce Mercredi 8 Février 2012 que je vous annonce la date d’ouverture des inscriptions à la Gamers Assembly 2012. L’équipe de Futurolan s’est démené (malgré la crise et les réductions de personnel) pour ouvrir cette année plus de 10 tournois à 800 passionnés.
Rendez-vous vendredi 10 Février à 21h pour l’ouverture des inscriptions le crash server.
Nous vous rappelons que lorsque tous les moyens de communications seront coupés suite au DDOS des inscriptions et que le standard Futurolan sera saturé, il vous sera toujours possible de garder le contact avec nos techniciens sur la ligne d’urgence IRC
server : irc.quakenet.org
channel : #gamers-assemblyNous vous invitons dès à présent à remplir vos fiches joueurs afin de faciliter votre inscription à l’heure H. Cette année le (laborieux?) système d’inscription à été optimisé pour les joueurs solo.
Rappel : comme à l’accoutumé, un paiement (chèque ou paypal) par équipe.
